《EA SPORTS FIFA 13》V1.5官方版[俄网Пиратка 2020.01.24更新6.53G]
《FIFA 13》是由Electronic Arts(EA)开发的一款体育类足球游戏,是系列足球游戏《FIFA》的延续之作。游戏在2012年9月25日在北美发行,支持iOS等多平台。
与前作《FIFA 12》相比,《FIFA 13》在球员碰撞系统、停球和战术任意球方面进行了改进,引入了完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。游戏拥有超过500家授权俱乐部和15000多名球员,增强了游戏的真实性。此外,游戏还提供了多种的游戏模式,包括生涯模式、提升改进、游戏补丁、游戏攻略、键盘操作等,以及多样的原声音乐。《FIFA 13》的核心玩法包括了逼真的足球比赛体验,玩家可以通过控制球队进行比赛,体验到足球运动的激情和策略。游戏的生涯模式允许玩家扮演球员和经纪人的角色,管理职业生涯,参与转会市场,体验从一名普通球员成长为足球巨星的过程。此外,游戏还提供了多种操作技巧和防守经验。
《FIFA 13》由EA Sports开发,Electronic Arts发行。游戏制作人为大卫·鲁特(David Rutter),其主要开发目标是打造更真实的足球体验,包括改进控球、球员碰撞、带球、任意球和球员AI等核心系统 。
游戏于2012年9月25日在北美率先发行PC版,并于2012年9月28日在欧洲发行。登陆平台包括PC、Xbox 360、PS3、PSVita、iOS等。
游戏推出了普通版与豪华版(Ultimate Edition)。豪华版于2012年6月27日开启预购,包含24个FIFA终极球队(FUT)黄金扩展包等额外内容。
Xbox 360版本支持Kinect语音控制功能,玩家可以通过语音指令指挥球员、更换战术或向裁判提出抗议。
游戏在北美发行时,其Xbox 360版本的Kinect语音控制功能因不支持西班牙语指令而引发争议。EA Sports对此解释称,语言支持受地区视频制式(NTSC/PAL)等因素影响,并表示未来会增加支持语言的数量。
《FIFA 13》在核心技术上进行了多项创新,包括“一脚触球控制(First Touch Control)”,停球受球速、旋转、球员能力等多因素影响,强调停球的真实性与风险;优化了“球员冲撞引擎(Impact Engine)”,新增臀部和上半身冲撞数值,解决了前作夸张碰撞动画的问题,使身体对抗更真实;引入了“完整带球系统(Complete Dribbling)”,允许玩家以更精准的方式向360度方向盘带,加速变向更快,控球受多种因素影响。
游戏强化了人工智能(AI)与战术系统,进攻AI得到加强,电脑控制球员拥有更佳的跑动路线和传球预判,前锋会更聪明地跟随后卫线移动避免越位,整体更具侵略性;战术任意球系统允许最多三名球员参与主罚,设计复杂攻击模式,防守方也可调整人墙位置或派人上前封堵。
在画面、物理与操作方面,物理引擎大幅提升,修正了前作动作不协调的问题;游戏画面提升,球场与球员比例更协调,球员个体感更强,动作更自由自然;iOS等移动平台加入了“召唤协防按钮”及新的技术动作操作(触控九宫格)。
《FIFA 13》包含多种游戏模式以满足不同玩家需求。
生涯模式中,玩家可同时扮演球员及经纪人进行全球管理,比赛过程中可听到其他场次比赛的即时比分音频更新,并引入了让球员与球迷互动的球员故事新特性。游戏的转会谈判系统得到改进,玩家可提供额外现金交易球员,租借时可设置优先购买权,合同谈判也更为复杂。
终极球队模式(Ultimate Team)中,玩家通过统一的EA UT平台买卖球员卡片以组建球队。球员根据综合能力分为黄铜、白银和黄金三档,每档还分为不稀有和稀有层次。游戏包含黑卡(In Form Card)与蓝卡(Team of the Season)等特殊卡片类型。
其他模式包括快速比赛模式、杯赛模式和经理模式。游戏还加入了联网对战模式,首次推出了EA SPORTS Football Club系统,玩家可接入服务器与全球对手连接。
《FIFA 13》拥有超过500家授权俱乐部与15000多名球员,保证了游戏的真实性。每位球员均拥有详细的综合能力、位置、年龄、国籍等基础属性,并在生涯模式中拥有初始能力、当前能力和最终潜力等成长数值。
游戏引入了“球员特性”系统,为球员赋予独特的场上风格和技能倾向,影响其在比赛中的行为和成长。例如:“天才”特性标志年轻天皇巨星,成长潜力高,手感独特;“策动进攻”特性使球员成为中场的组织核心,能提升队友跑位积极性;“大力头球”特性使球员头球精度与力量俱佳;“领袖”特性球员通常被任命为队长,象征精神属性;“喜欢倒地铲抢”特性使球员防守侵略性强;“边路早传中”特性使球员擅长45度传中;“对方禁区争顶角球(GK)”特性使门将在比赛最后阶段参与角球进攻等。
在经理模式中,游戏提供了“最佳性价比球员”名单作为引援参考,该名单聚焦于身价在1500万欧元以下、能力值75以上的高性价比球员,例如门将帕特里西奥(里斯本竞技)、中后卫德德(达伽马)、边后卫克莱尼(水晶宫)等。
游戏支持手柄操控。FIFA13的游戏界面相对于前作进行了简化。
一脚触球主要强调停球的合理性。盘带数值决定带球时球与球员的距离。AI的进攻能力有所提升,能够分析玩家的游戏风格并调整进攻模式。策略防守的跟防与抢断范围有所扩大,铲球判定更为合理。远射力量得到增强。传中进球难度被认为有所增加,因其更易受到防守干扰。
游戏包含了新的假动作操作教学影像。加入了新的技术动作与召唤协防按钮。通过技术动作按钮,玩家可以使用滑动手势完成特定技巧。
比赛设置的界面主体延续了FIFA12的框架,仅有一些细微调整。
Xbox版本通过Kinect加入了声音控制功能,玩家可以在犯规时向裁判发表意见,并能指挥和替换球员,或要求队友跑位。
战术任意球允许设置至多三名球员参与开球,以增加对比赛形势的控制。
PC版配置要求为系统: Windows Vista / Windows 7/Windows XP,CPU:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz及以上,内存:2GB及以上,DX:DIRECTX 9及以上,显卡:ATI RADEON HD 2900或者 NVIDIA GEFORCE 8800 GT及以上,硬盘:9 GB及以上。
iOS版推荐设备为iPhone 4S、iPad 2或全新iPad,需要设备固件版本在4.0或以上。





