转载游戏 BT下载 《EA SPORTS FIFA 05》V1.0官方版[俄网Пиратка 2020.09.30更新694M]

alyssachiafh 2026-05-14 10:32 1394

《EA SPORTS FIFA 05》V1.0官方版[俄网Пиратка 2020.09.30更新694M]


《FIFA 2005》是由EA Canada制作、EA Sports于2004年秋季发行的体育竞技类游戏。游戏的操作精髓在于“一键控制”与“自由式控制”系统,收录了超过12000名球员与350支球队,并包含经理模式(职业生涯模式)。

在与KONAMI《实况足球》系列的竞争中,《FIFA》系列因操作性不够逼真而受到批评,随着《实况》系列进军PC平台,EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的开发重点放在操作性上。该制作室由120人构成。开发目标是制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。

本作收录了来自350支球队的超过12000名官方授权球员,涵盖了世界各地的正式联赛和国家队。

本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,并引入“自由式控制”可使用右摇杆完成花哨动作。 游戏采用更真实的角色建模和动作惯性描写,使球员转向等动作更符合物理规律,同时优化了队友AI使其接传球更智能。

在“人球分离”系统基础上,游戏加入了更符合现实的身体碰撞局部特写以分辨触球部位,并新增“一脚出球”系统允许球员快速头球或脚传球,还引入了小范围内的战术编辑功能丰富进攻跑位。游戏首次推出“完整经营模式”(即生涯/经理模式),同时强调细腻的游戏手感。

游戏采用全新的球赛摄影机视角、流畅的重播镜头剪接,改良球场及球员灯光对比特效,并加入了真实比赛中的群众歌声,营造电视转播般的沉浸感。 [8]开发重心侧重在对球员的刻画上,技术熟练的巨星(如贝克汉姆)的传球和任意球等动作更加精彩真实,并在球员脸部、动态捕捉以及进球犯规后的新动作等细节上进行了加强。

本作拥有细致的动作惯性表现。物理引擎影响了球和球员的运动方式。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到所控制的方向,会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外队友在接传球时的反应有所调整。

《FIFA足球2005》(FIFA Soccer 2005)是EA Sports发行的FIFA系列新一代产品,于2004年秋季发售。本作相比上一代有较多改进,包括操作体系、主题音乐以及球员创建系统。EA加拿大表示,本作的操作核心在于“一键控制”,传球、运球等动作可以通过一次按键完成。玩家还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆完成多种动作。

EA在《FIFA足球2004》时对游戏的操控性进行了调整,《FIFA足球2005》延续了这一方向,EA在加拿大的制作组致力于改进游戏的操作体验。本作首次推出了“完整经营模式”,玩家可以扮演球队经理,负责阵容设定、战术安排、球员转会以及俱乐部运营。另外本作收录了世界各地的超过一万两千名官方授权的球员,总计三百五十支以上的正式球队,涵盖了超过二十个联赛和四十支国家队。

《FIFA2005》的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,玩家还可使用“自由式控制”完成花哨动作。 [8] [12]游戏采用改进的物理引擎,球员动作和球的运动更加真实自然。游戏引入了一脚出球(one-touch)系统和小范围战术编辑功能。

射门基本键位:D=普通射门;Q+D=挑射;Z+D=有准备射门;S、W键在门前特定情况下可变为地滚球射门;Q+A或A键有吊门效果;SHIFT+方向键=脚后跟射门,射门技巧包括远射、禁区附近射门、小禁区内射门、抢点射门(头球攻门、倒勾射门、凌空抽射等)。传球基本键位:S=随机力度的地滚传球;W=随机力度贴地传球员身前;A=传高球;Q+S=可控制力度贴地传球;Q+W=可控制力度的半高球;Q+A=可控制力度的高空传中路;Z+A=传高球给指定号码球员;Z+SHIFT+方向键=控制被选中前锋跑位,传球技巧包括后场传球、前场传球、守门员传球。过人基本键位:(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人;(2)前+shift=剪刀角;(3)后+shift=挑球过人;(4)接球时按shift+任意方向键=接球后直接过人;(5)E+shift=大步趟球,马赛回转属于(1)中随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作。定位球操作:任意球技巧使用Shift键调整踢球部位,选择好角度,控制力量;角球技巧中角球有三个位置选择,抢点时机是关键,可用Shift键干扰防守队员。

《FIFA2005》首次推出“完整经营模式”(经理模式),考验玩家的球场操作与球队经营智慧。玩家从菜单中选GAME MODE-CAREER MODE开始职业生涯模式,初始设置选择形象、名字和执教球队。经理模式主画面分为四格,按S键进入比赛日程表,按Q进入积分榜,界面显示职位安全度、转会资金等信息。 菜单选项包括PLAY NEXT MATCH开始比赛、SIMULATE NEXT MATCH模拟比赛、SQUAD设定阵容、OPTIONS设置战术和数据等。

《FIFA 2005》包含经理模式(职业生涯模式)这一核心游戏模式。玩家从主菜单中选GAME MODE-CAREER MODE即可开始职业生涯模式。初始设置包括选择经理形象、名字和执教球队,一开始玩家没有星时不能进入一些豪门执教。经理模式的主画面分为四格,按S键可以进入球队比赛日程表,按Q可以进入联赛积分榜。界面显示职位安全度、转会资金、胜平负记录、即将比赛信息、球队属性等关键信息。模式内的主要功能菜单包括PLAY NEXT MATCH开始比赛、SIMULATE NEXT MATCH模拟比赛、SQUAD设定阵容和阵形、OPTIONS设置战术和数据等。OPTIONS子选项包含TACTICS战术设定、STATS CENTRAL数据中心、TRANSFER MARKET转会市场、UPGRADES升级球队、MY FIFA2005 STORE商店、MY FIFA2005 TROPHY ROOM荣誉厅等。游戏中存在随机突发事件影响球员状态或董事会决策,球员体力下降剧烈需注意替换,比赛后有总结显示最佳球员。游戏提供了球员位置和参数的中英对照说明,如位置缩写GK、ST等,参数如ACCEL加速、PASSNG短传等。

高能力值球员

游戏收录了众多综合能力值超过90的球星,例如守门员位置有布冯(Juventus, 97)、卡西利亚斯(Real Madrid, 94)和卡恩(Bayern Munich, 94)等。后卫位置包括内斯塔(AC Milan, 94)和费迪南德(Manchester United, 92)等。中场球员有齐达内(Real Madrid, 96)、罗纳尔迪尼奥(Barcelona, 93)和贝克汉姆(Real Madrid, 90)等。前锋位置则拥有亨利(Arsenal, 97)、范尼斯特鲁伊(Manchester United, 95)和罗纳尔多(Real Madrid, 92)等。

收录球队

游戏收录了来自世界各地的超过350支正式球队和12000名官方授权的球员。收录的俱乐部球队覆盖多个联赛,例如英超的阿森纳(Arsenal, 5.0)、意甲的AC米兰(AC Milan, 5.0)、西甲的皇家马德里(Real Madrid)以及德甲的拜仁慕尼黑(Bayern Munich)等。同时游戏也收录了包括阿根廷(Argentina, 4.5)在内的多支国家队。

游戏在E3 2004(5月)公布,并于2004年9月14日(PC版)发售,于2004年10月7日正式上市。游戏对应PC、Xbox、PS2、NGC、GBA以及PS(初代PlayStation)六大平台,由EA Canada制作,由EA Sports(Electronic Arts)发行,游戏类型为体育竞技(SPG)。

媒体评价方面,游侠网给出的媒体平均分为9.2分,另有评分显示为8.0分(已有45人评分)。

EA于2004年10月14日宣布将在韩国率先推出《FIFA2005 online》网络游戏版本,计划于2004年12月进行封闭β测试,2005年初进行公开β测试,该游戏由EA加拿大工作室作为技术支持。

EA于2006年8月1日关闭了《FIFA足球2005》在PS2、PC、Xbox平台的网络服务器。

- 操作系统:Windows 98、ME/2000/XP

-CPU:Intel Pentium III 700MHz

- 内存:128MB

-硬盘空间:800MB

-CD/DVD-ROM驱动器:32倍速

-显示卡:带有32MB显存、支持DirectX 3D

-DirectX:9.0b

-多人游戏:每个游戏者一份游戏光盘

-局域网(2-4人):适应TCP/IP

-Internet(2人):56.6Kbps

-单系统多人游戏:2-4人使用一台电脑

-输入:键盘、鼠标或游戏手柄

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