《EA SPORTS FIFA 2000》V1.0官方版[俄网Пиратка 2020.09.30更新464.4M]
FIFA2000是由EA Sports开发、美国艺电于1999年10月发行的运动类电子游戏,作为《FIFA》系列续作,延续了前作的足球模拟玩法。
游戏采用3D建模技术,战术系统新增可根据玩家战术实时调整策略的电脑AI。收录多支历史经典球队,支持自定义球员能力值与球队队衣编辑。多人模式支持二十人局域网对战及四人分组对抗,创作多首原创歌曲并邀请Robbie Williams等歌手录制主题曲。
本作因简化操作设定及存在倒勾射门成功率异常等平衡性问题引发争议,成为系列发展过程中的转折点。
《FIFA 2000》是由EA Sports开发的一款体育运动游戏,于1999年9月30日(或1999年11月)在PC平台发行。 游戏收录了覆盖全球18个国家和地区的联赛,总计超过850支球队,并包含了42支历史经典球队。在画面表现上,游戏采用了改进的图像引擎,球员模型、动作(采用动作捕捉技术)及球场细节(如草皮、观众)更为真实。游戏的人工智能(AI)也有所提高,能根据玩家战术做出反应。
本作在操作上简化了特殊过人技巧,主要使用Ctrl和Alt键。游戏支持丰富的联机功能,包括通过调制解调器(MODEM)进行双人对战、单机四人分屏对战,以及最多支持20人的局域网对战。
游戏的主题曲《It's Only Us》由英国歌星罗比·威廉姆斯(Robbie Williams)专门录制。
EA Sports推出《FIFA2000》的本意是想打造一款全新模式的足球游戏以引领浪潮。开发过程被认为较为急促,但游戏经历了长达一年的制作。
游戏引入了多项细节优化,包括首次增加射门力量槽、增加球场光影效果、改善比赛细节。图形引擎得到进一步改进,草皮、观众席等场景更加真实立体。由于动作捕捉技术的日渐成熟,球员的动作更加丰富逼真。操作上放弃了组合键设定,将Ctrl和Alt键设为核心键位,简化了特殊动作的操作。
因存在大量BUG(如带球过于容易、倒钩进球率奇高)和严重的游戏平衡性问题,本作在发售后遭遇市场滑铁卢。在《FIFA2000》遭遇滑铁卢之后,EA公司开始进行深刻反思与调整。
画面与动画
游戏开场动画采用虚拟现实技术,色彩与构图较为精细。游戏场景画面也较为精细,比赛场景设计参考了现实中的著名足球场。游戏采用了改进的图像引擎,支持高分辨率显示,使得草皮的色彩随季节变化、观众席更为立体且会欢呼、场边摄影记者和保安等细节都更为清晰。球员模型通过动作捕捉技术制作,动作较为丰富,知名球员拥有个性化的外貌特征(如发色、脸庞、胡须等)。游戏在动作画面和摄影机角度方面有所设计,展示了球员的守护、守球、踢球、射门、进球、传接球以及犯规等动作。球员模型包含了一些个人特色,如不同的胡须、身高以及特定的庆祝动作。
人工智能
游戏的人工智慧功能有所增强。游戏提供了用于战术运用的功能键,电脑会根据玩家操作做出反应。电脑AI具备学习功能,能分析并适应玩家的战术。在操作上,本作简化了过人技巧,主要使用特定功能键即可完成转身过人、带球跳跃等动作。游戏新增了功能键,用于执行双人拦截、后卫前压制造越位等战术。电脑AI会分析玩家战术并调整自身策略。电脑控制的球员会移动到对应位置接应传球,中场球员会参与进攻和跑位,在比分落后时进攻会更积极。
丰富的游戏内容与数据
游戏收录了全球多个国家和地区的联赛,共计大量球队,球员数据与真实情况对应,并可通过网络更新。此外,游戏引入了历史经典球队,玩家可以操控由传奇球星领衔的队伍进行比赛。
音乐与联机
游戏邀请了歌星Robbie Williams录制了主题曲作为背景音乐。在多人游戏方面,《FIFA 2000》支持通过调制解调器进行双人对战,也支持在局域网内进行多人联机对抗。
游戏采用键盘操作,A键用于高调传球、铲球及守门员抛球,S键用于传球、换人及定位球加气,D键用于射门与断球,W键为加速需连续按压,Q键为前距离传球,E键用于急停与故意犯规。ALT键(功能同Ins键)用于转身过人、左转球射门及全员进攻,CTRL键用于带球跳跃过人、右转球射门及包夹防守,SHIFT键功能等同于CTRL键,空格键用于改变队形与抢位进攻,方向键控制移动。组合键如快速按两次A键可实现空中高调传球。
游戏的基础实战技巧包括开场控球时建议先回传等待队员前插,对方开球时可使用CTRL键进行包夹防守,单人防守时按W键靠近后按D或A键断球。传球方面,A键适用于下底传中,精度不高但球速快适合远传;S键用于近距离传球精度高但球速慢;Q键用于快攻传球精度高不易被断但不适合远传。灵活运用需根据对方球员位置、接球队员与对方距离及传球距离等因素选择键位。
在‘Customise’选项的‘Player Edit’中,玩家可编辑球员的发型、号码、人种及11项能力数值,包括速度、射门、力量、头球、控球、铲球、门将技巧、门将选位、门将助攻等,每项最大值为7,总和最大值为77。游戏允许修改其中8项数值,门将不能修改头球、控球、铲球数值,其他场上球员不能修改门将技巧、门将选位、门将助攻数值。
实用的阵形包括‘4-4-2’和‘3-4-3’。个人技术是得分的主要法宝,过人操作较前作简化,仅需使用ALT键即可实现360度转身过人,CTRL和ALT键的运用使过人动作简化且成功率高。 发定位球时,A、W、D键分别指定特定球员,发任意球和角球时可按空格键。
《FIFA 2000》的官方最低配置要求为:适用系统:Windows 95/98;适用机型:Pentium133以上;显示模式:兼容DirectX显示卡,支持硬件3D加速;音效:兼容DirectX音效卡;操作界面:键盘/游戏杆。
在实际游戏体验中,玩家反馈《FIFA 2000》对系统配置要求较高,即使在640*480分辨率下运行,仍可能出现不流畅、延时和停顿现象。





