转载游戏 网盘下载 《命令与征服2泰伯利亚之日(Command & Conquer 2 Tiberian Sun)》V2.03汉化版[国网YX 2026.01.23更新1.56G]

alyssachiafh 2026-05-12 21:21 9379

《命令与征服2泰伯利亚之日(Command & Conquer 2 Tiberian Sun)》V2.03汉化版[国网YX 2026.01.23更新1.56G]


命令与征服2:泰伯利亚之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)是一款由西木工作室开发、美国艺电发行的即时战略类电子游戏。游戏于1999年8月27日发布,为《命令与征服:泰伯利亚黎明》的续集,也是西木被EA收购后推出的第一款正式作品。西木从一开始就按照“日出、正午、日落”的思路规划了《泰伯利亚黎明》《泰伯利亚之日》《泰伯利亚黄昏》这3个副标题。

剧情设定在2030年,故事发生在NOD兄弟会领袖凯恩被传死亡三十年后,疯狂生长的泰伯利亚植物破坏了地球的生态环境。全球防御组织(GDI)和NOD兄弟会为争夺对地球的控制而爆发了第二次泰伯利亚战争,双方都拥有了更先进的科学技术 [1]。游戏采用了独特的2.5D体素引擎,加入了地形变化系统。3月公布的《命令与征服:重制版》预告片中出现了《泰伯利亚之日》的过场动画片段。

《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事发生在2030年,即第一次泰伯利亚战争结束数十年后,全球防御组织(GDI)和Nod兄弟会为争夺地球控制权爆发了第二次泰伯利亚战争。2030年,在凯恩被传死亡三十年后,他重新出现,干扰了GDI的费城空间站(GDI Space Station Philadelphia)信号,并向GDI最高指挥官所罗门将军宣战,宣告其野心与回归。受泰伯利亚矿石影响,地球大片区域变为不适合人类生存的“黄区”或完全无法生存的“红区”。

游戏的任务模式包含约50个分支情节,剧情多线发展,并引入了夜战、中间势力(如被遗忘者村庄)以及在任务过程中穿插电影片段等新元素。在本作的扩展包《火线风暴》中,NOD的人工智能CABAL发生叛乱,意图建立新世界秩序,GDI和NOD被迫联手,共同对抗这个威胁。

游戏故事围绕全球防御组织(GDI)与Nod兄弟会之间的冲突展开。GDI的最高指挥官为所罗门将军(Solomon),由知名演员詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones)通过过场动画扮演;Nod兄弟会的领袖是凯恩(Kane),由乔·库坎(Joe Kucan)饰演。此外,前任GDI首脑夏佩德(Shepperd)也是剧情中的关键人物。GDI阵营的人工智能副官沿用EVA系统,由Jessica Straus配音;Nod阵营则采用名为CABAL的人工智能系统,由Milton James配音。游戏通过真人出演的过场动画(如迈克尔·比恩扮演的麦克尼尔)和深化的“指挥官”视角,强化了玩家的代入感和世界观的叙事沉浸感。

资源系统

泰伯利亚晶体是游戏中唯一的资源,分为绿色和蓝色两种。绿色矿石对人体有害,步兵经过会中毒致死;蓝色矿石极不稳定,随时可能爆炸,对周围的车辆和步兵造成伤害。两种矿石都会快速蔓延,对基地和其他建筑构成威胁。玩家需要建造围墙来阻止泰伯利亚晶体的蔓延和辐射危害,围墙间可建造活动式闸门,己方车辆通过时自动开启。此外,NOD阵营还研制了The Weed Eater,可以收集泰伯利亚藤蔓制作成飞弹攻击敌人,其产生的气体可导致普通步兵变异。

地形与物理效果

游戏采用多层地形系统,将地面分为11层。爆炸会在原地留下不同深度和广度的弹坑,形成真实的3D效果。单位移动速度受坡度、地形类型影响,上坡时速度减慢,下坡时加快,经过森林时比草原慢。桥梁和悬崖受到轰击后会倒塌,冰冻的湖面在承受过大重量时会破裂。

天气系统

游戏中引入了两种自然现象:离子风暴和流星雨。离子风暴会击落所有正在执行任务的飞行物,并干扰电子仪器,使隐形单位失去伪装。流星雨本身危害不大,但它是泰伯利亚晶体的来源,会带来矿物的滋生,对战场环境产生长期影响。

操作与界面

玩家可以预先为部队设定多条作战路线,开战后可迅速按指定路线进攻。视角可以从传统的俯视调整为最低75度角,提供了更具临场感的观察体验。界面语音信息系统方面,GDI阵营沿用经典的EVA系统,而NOD阵营则采用更主动的CABAL系统。CABAL除了具备EVA的所有功能外,还会在战斗过程中向玩家提供作战策略和进攻方案。

单位与升级系统

本作中,双方的武器总数约40种,设计更注重单位特性。所有武器和建筑物均可升级,例如电站初建时留有两个空位,后续可以增加发电机。单兵和战车拥有三个等级,通过在战斗中获得经验点数来晋升,从而提升战斗力。游戏引入了诸多新单位,如GDI的泰坦机甲、猛犸MK II,NOD的隐形战车、遁地坦克、电子生化机器人、移动武器装配厂等,兵种间设计针锋相对。

人工智能(AI)系统

电脑AI被赋予了拟人化的思维模式。它会评估敌我兵力对比,制定多项作战方案,并选择最有效的一种执行。如果玩家长期使用固定策略,AI会不断学习并尝试破解,使对战更具挑战性。

任务与战役模式

任务模式包含约50个分支情节,支持多线发展。游戏引入了夜战任务,玩家的可视范围在夜间受到限制。部分任务中存在不属于任何一方的中间势力,如雇佣兵或拥有特殊建筑的村庄。任务过程中会穿插播放电影片段以推进剧情。与前作线性推进不同,本作允许玩家在不同任务间切换,完成一些支线任务可以为主线任务提供有利条件。

策略与平衡性

游戏致力于避免“坦克大战”式的单调对抗。地形的多样化限制了常规武器的移动,更大的地图增加了探索和突袭的战术空间。设计强调兵种搭配与策略运用,单一兵种进攻的效果被削弱 [1]。游戏的平衡性设计允许玩家采用多种不同的策略进行对战。

特色系统

==GDI==

建筑物

建筑工厂(Construction Yard):生产所有建筑物与防御设施的场所,可打包回MCV。

发电厂(Power Plant):生产100单位电力,并可附加两具电力涡轮机(Power Turbine)

电力涡轮机(Power Turbine):每座发电厂可追加两具,并增加50电力。

精炼厂(Tiberium Refinery):处理泰伯利亚矿并转化为金钱的场所,有容量限制,可贮放2000元。

泰伯利亚矿仓(Tiberium Silo):当精炼厂的容量超过上限时,采矿车所运回的多余泰伯利亚矿就无法再处理并增加金钱,故需加盖仓库已增加金钱储量上限,每座仓库可贮放1500元。

兵营(Barracks):专门训练步兵的前进营地。

雷达站(Radar):开启雷达地图的通信建筑物,若遇到电力不足或离子风暴来袭的时候,雷达屏幕会无法正常运作。

战车工厂(War Factory):生产所有车辆的场所。

维修厂(Service Depot):可维修车辆的场所,并在资料片《火线风暴》中追加了移除追踪雄蜂的机能。

停机坪(Helipad):生产航空器并为之补充弹药的场所。

科技中心(Tech Center):兴建后可以获得最高层级的科技。

防御设施

围墙(Wall):基本型的阻绝措施,在原版中只能逐格兴建(每座50元),而在资料片火线风暴中改为可在一定长度内自动兴建(每座250元);此外能有效抑制泰伯利亚矿与废矿的蔓延。

电磁脉冲炮(EMP Cannon):可以发射电磁脉冲光球瘫痪远距离的敌方建筑与车辆,但进入备射状态前需补充能量。

闸门(Gate):一种能让友军通行并阻拦敌军的关卡,有东北-西南走向以及西北-东南走向两种建筑样式。

砌砖路(Pavement):可兴建在空地上,甚至是有红色格子(不可建筑范围)的畸零地上,兴建后可让陆上单位行走更顺畅,并填平弹坑、抑制泰伯利亚矿与废矿蔓延,并阻止遁地单位浮上来。

守卫塔(Component Tower):多功能防御型炮塔,可选配三种不同机能的炮台以对付不同种类的敌人。

火神机炮(Vulcan Cannon):加装两挺火神机炮,以对付步兵或轻型车辆。

火箭推进榴弹(RPG):加装对坦克有较大杀伤力的火箭推进榴弹,有最小射程限制。

防空导弹(SAM):加装可击落敌机的地对空导弹。

火风暴防御系统(Firestorm Generator):需配合火风暴障壁一同运作,可有效阻绝敌方陆军、航空器与猎杀机器人。

火风暴障壁(Firestorm Wall Section):与围墙的建筑方式相同,当火风暴防御系统开机时会喷出蓝色火墙以阻绝敌人,或者让敌人踩到火风暴障壁上方再启动火墙烧死敌人。

升级中心(Upgrade Center):多功能支持建筑物,有两格升级区块,并可选配下列套件:

离子炮控制器(Ion Cannon Uplink):安装后可以启动离子炮。

猎杀机器人控制器(Seeker Control):安装后可释放猎杀机器人。

投掷吊舱控制器(Drop Pod NODe):安装后可以呼叫投掷吊舱,于资料片《火线风暴》中新增。

步兵

轻步兵(Light Infantry):配置步枪的基本型步兵。

掷盘步兵(Disk Thrower):从一代的掷弹兵(Grenadier)改进而来,会投掷飞盘状的爆炸物,当击不中敌人时,这种飞盘状爆炸物会连续滚动一小段距离。

医护兵(Medic):可以治疗友军的步兵。

工兵(Engineer):具有维修友军建筑、占领敌军建筑以及维修断桥等机能的多功能步兵。

喷射包步兵(Jump Jet Infantry):可以进行长距离飞行的先进步兵,配置一挺机枪,并在资料片中新增了侦测匿踪单位的功能。

鬼影部队(Ghost Stalker):突变人佣兵,配置一门磁道炮以伤害敌方坦克与直线距离内的敌步兵,并配置C4炸弹摧毁敌人建筑;跟其他人类步兵在泰伯利亚矿上会中毒的情况兴比,此类突变人可在泰伯利亚矿上治疗,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿,仅能生产一名。

坦克

机动建筑车辆(Mobile Construction Vehicle):能够展开成建筑工厂的巨大移动基地,并可以打包回机动状态。

采矿车(Harvester):挖掘泰伯利亚矿的重型运输车,一车绿色泰伯利亚矿可赚700元,而一车蓝色泰伯利亚矿可赚1400元。

狼獾(Wolverine):轻型双足步行机器人,移动速度快,配置两挺火神炮,可对付敌方步兵与轻型车辆。

泰坦(Titan):巨大双足步行机器人,配置一门120毫米主炮,为GDI的主力坦克。

两栖运兵车(Amphibious APC):中型六轮两栖装甲车,可载运五名步兵。

漂浮式多管火箭车(Hover MLRS):配置导弹发射器的飘浮型车辆,可对敌方陆上与空中单位发射导弹,并可以在水上移动;当离子风暴来袭的时候会无法移动。

机动侦测阵列(Mobile Sensor Array):部署后会伸出一具能够侦测匿踪和遁地敌人的天线。

神像(Juggernaut):巨大双足炮兵机器人,配置三门主炮,可以从远距离外轰炸敌人,只能展开使用;此为资料片追加的单位。

机动电磁脉冲车(Mobile EMP):中型支持车辆,在完全充能后可释放电磁脉冲瘫痪敌方车辆或建筑物,以及摧毁敌方的追踪雄蜂和半机械人;此为资料片追加的单位。

追踪雄蜂(Limpet Drone):小型两栖侦查机器人,可在水上移动(但在离子风暴笼罩时会无法移动与匿踪),部署后会进入匿踪状态,并会附身到接近的敌方车辆上以减缓敌方速度并持续追踪敌方移动路线,需进入维修厂才能解除寄生状态;此为资料片追加的单位。

破坏者(Disrupter):重型先进战斗车辆,能对敌方持续发射音波,并对直线距离内的敌人造成伤害。

猛犸MK2(Mammoth Mk. Ⅱ):巨大四足步行机器人,配置双管磁道炮与两具防空导弹,但只能生产一辆。

机动战车工厂(Mobile War Factory):巨大移动生产设施,可让车辆生产线往前线推移,当部署之后会立刻将机动战车工厂设为主要生产设施;此为资料片追加的单位,限生产一辆。

空军

奥卡战机(Orca Fighter):经典型空中单位,可对敌人发射五枚空对地导弹。

奥卡轰炸机(Orca Bomber):中型轰炸机,配置两颗炸弹并摧毁直线距离内的地面敌人。

奥卡运输机(Orca Carryall):能吊运一辆坦克的中型运输机。

技能

电磁脉冲炮(E.M. Pulse):完全充能后,可发射一颗电磁脉冲光球瘫痪远距离内的敌方车辆及建筑,并引爆敌方的追踪雄蜂。

火风暴防御系统(Firestorm Defense):当火风暴防御系统开机时,火风暴障壁上会喷出蓝色火墙以阻绝敌人、阻挡炮弹(但不能拦截NOD子母导弹,化学导弹以及双方的猎杀机器人),或者让敌人踩到火风暴障壁上方再启动火墙烧死敌人;此技能可以自由开启与关闭(点选鼠标右键以关闭),当连续喷发火墙一段时间后得重新充能。

离子炮(Ion Cannon):从卫星上发射一到致命的离子光束摧毁单一敌方建筑或小范围敌军单位。

猎杀机器人(Hunter Seeker):从升级中心启用,可产生一只随机攻击敌军的猎杀机器人,具有无限大的杀伤力。

投掷吊舱(Drop Pod):从太空中空投一群最高等级的轻步兵和掷盘步兵;此为资料片新增技能。

==Nod==

建筑物

建筑工厂

发电厂:能够产生100电力。

精炼厂

泰伯利亚矿仓

NOD之手:训练步兵的场所。

雷达站

战车工厂

停机坪

科技中心

改良型发电厂(Advanced Power Plant):能够产生200电力。

废矿处理场(Tiberium Waste Facility):能够将废矿转化为化学导弹的场所,限建一座,并能储放两枚化学导弹。

防御设施

围墙

闸门

砌砖路

电磁脉冲炮

雷射炮台(Laser):标准型防御设施,可对付敌方步兵与轻型车辆,即使在电力不足的状况下仍能正常运作(攻击力并不会降低)。

雷射栅栏(Laser Fence):另一种形式的围墙,可借由电力开关的方式来启动以阻挡敌人,或让雷射栅栏停机使友军通行。

光明石碑(Obelisk of Light):经典型反坦克设施,可发射威力惊人的雷射光束重创大部分的敌方坦克与步兵。

防空导弹阵地(SAM Site):经典型防空设施。

隐形装置(Stealth Generator):可产生大范围的椭圆形匿踪力场,但在离子风暴笼罩时会无法使用匿踪效果。

NOD神殿(Temple of NOD):可让NOD玩家取得稀有的军备,并释放猎杀机器人。

导弹阵地(Missile Silo):可让NOD玩家发射子母导弹和化学导弹。

步兵

轻步兵

火箭兵(Rocket Infantry):标准型防空/反坦克步兵。

工兵

电子生化兵(Cyborg):配置机枪的生化改造人,可在泰伯利亚矿上治疗,不会被坦克辗死,重伤后会断腿,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿。

电子生化突击队(Cyborg Commando):菁英生化改造人,配置杀伤力强大的等离子炮,可在泰伯利亚矿上治疗,不会被坦克辗死,重伤后会断腿,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿;限生产一名。

异变劫机者(Mutant Hijacker):突变人佣兵,可窃取敌方车辆,当被窃的敌方车辆被毁后,他会逃出来以便窃取下个敌方车辆;阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿,限生产一名。

坦克

机动建筑车辆

采矿车

突击吉普车(Attack Buggy):经典轻型四轮侦查车辆,配置一挺机枪,升级到最高等级后才能辗毙敌步兵。

突击飞车(Attack Cycle):经典轻型突袭摩托车,配置导弹发射器,需升级到最高等级才能对空攻击。

钻洞坦克(Tick Tank):NOD标准型坦克,可部署为防御型态加固装甲并增加射程。

自行火炮(Artillery):NOD经典长程火炮,需部署才能发动炮击远方敌人,有最小射程限制。

机动维修车(Mobile Repair Vehicle):可维修受损坦克的中型工程车,但无法移除追踪雄蜂。

追踪雄蜂:对NOD而言,是唯一一种能在水上移动的单位,其余的遁地单位也同样有水下移动功能。

隐形坦克(Stealth Tank):轻型匿踪攻击车辆,可对敌方陆空单位发射导弹,但在离子风暴笼罩时会无法使用匿踪效果。

机动侦测阵列

喷火坦克(Devil's Tongue):轻型近战攻击车辆,具有遁地功能,但需移动到可视区域上,无法移动到战争迷雾中。

地底运兵车(Subterrenean APC):中型遁地装甲车,可搭配工兵渗透入敌方基地占领敌方建筑,或配合电子生化突击队大搞破坏。

机动兵工厂(Fist of NOD)

机动隐形装置(Mobile Stealth Generator):中型防御型车辆,部署后可产生小范围匿踪力场,但在离子风暴笼罩时会无法使用匿踪效果;此为资料片新增单位。

收割者(Cyborg Reaper):四足电子生化人,可发射对地/对空导弹与反步兵蛛网,可在泰伯利亚矿上治疗,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿;此为资料片新增单位。

废矿采集车(Weed Eater):专门采收废矿(一种触手状的恐怖矿脉,可对建筑、步兵和车辆造成伤害)的车辆,除了对废矿免疫外,亦可将废矿运到废矿处理厂产生化学导弹。

空军

哈尔比(Harpy):经典轻型空中攻击单位,可发射机炮。

女妖号(Banshee):中型轰炸机,可发射三颗等离子光球重创敌人。

技能

猎杀机器人:从NOD神殿启动

电磁脉冲炮

子母导弹(Cluster Missile):可对敌方基地发射子母导弹,造成大范围破坏。

化学导弹(Chemical Missile):当击中敌目标后会产生一团毒雾,以腐蚀敌方建筑和车辆,若步兵被毒雾毒死的话会产生器官兽(Vicesroid,一种泰伯利亚突变生物,可轻易破坏所有的物体)。




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