《异度惊魂》 由悉尼的独立团队 Weforge Studio 打造,我们专注于恐怖与多人游戏体验。我们的目标是在 Steam 上呈现最具沉浸感的多人恐怖体验。抢先体验是第一步,销售收入将持续投入开发。我们计划在未来加入新地图、新的异度者、新的谜题和章节,并根据玩家反馈不断完善。
《异度惊魂》 的设计灵感来自多年的游戏积累。自适应 AI 传承了《异形:隔离》的紧张氛围;撤离玩法的风险与收益循环借鉴了《猎杀:对决》和《逃离塔科夫》的强度;而信任、背叛与混乱合作的社交体验,则受到《DayZ》《恐惧症》和《饥荒》的启发。
归根结底,《异度惊魂》 讲述的是人与人的故事。游戏内语音聊天将创造出难以预料的联盟、对立与背叛。正如我们的联合创始人 Jay 和 Jake,当年在《DayZ》的语音频道中相识,我们希望玩家间的联结同样真实。
成人内容描述
开发者对内容描述如下:
Macabre includes many classic horror elements, such as monsters, intense suspense, and blood. It features mild but frequent depictions of violence and gore, as well as general mature themes. While players can expect a chilling atmosphere, jump scares, and tense situations designed to evoke fear, the game also incorporates a subtle, tongue-in-cheek comedic undertone. This adds an element of fun and light-heartedness to balance the intensity of the horror experience.