转载游戏 BT下载 《盐和避难所(Salt And Sanctuary)》V2.0.0.0a8官方中文豪华版[俄网Пиратка 11.10更新443M]

HjybHq 2024-01-21 00:00 2805

《盐和避难所(Salt And Sanctuary)》V2.0.0.0a8官方中文豪华版[俄网Пиратка 11.10更新443M]


Ska Studios旗下仿2D动作游戏《盐和避难所(Salt and Sanctuary)》自发售以来便广受玩家好评,良好的成绩给开发商吃了一颗定心丸。本作已登陆PC平台。

《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)在2018年8月2日登陆NS平台,上架e-Shop商店,17.99美元  。NS版由BlitWorks负责移植。

《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。

《盐和避难所》丝毫没有掩饰他们对“魂”系列的抄袭,但与此同时,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。(游民星空评)


俄网游戏的中文设置方法唯二:1.游戏内90%的OPTIONS都可以找到语言language设置;2.找到游戏文件夹内的配置文件.ini,修改language=schinese即可。这俩方法可以满足99.99%的俄网学习版游戏(前提是游戏要支持中文,不然只能打汉化补丁),如有其它问题可留言或私。


发布的各版本更新内容(新版包含旧版):

【V1.0.1.0】

【游戏模式】
- 添加了强化模式。 改变了游戏机制和平衡。
- 现有角色现在处于经典模式。
- 玩家可以在角色创建方面选择经典模式与强化模式。
- 强化模式角色在保存列表中有一个 (E) 图标。

【Bug修复】
- 近战武器效果不再转移到副手武器或法术。(猜测这条说的是主手的额外打击额外斩击不再转移到副手上)
- 副手武器现在可能有自己的特效。 (仅在强化模式下使用)
- 战争号角持续时间现在为预期的 30 秒。
- 使用相同增益的不同版本可以正确重置数值。
- 修复了每级护甲奖励没有应用于玩家的问题。
- Mossy Charm/Fast Hitter 现在可以与剪刀攻击配合使用。(加攻速苔藓护符现在对大剪刀的重攻击也有效)
- 银盾闪电抗性设置为 0%。
- 钢箭的额外伤害从 3 增加到 5。(其他箭已经获得 +3)
- 暗术黑暗群魔不再错误地受到主手武器伤害加成。
- 闪电风暴不再错误地受到主手武器伤害加成。
- 闪电风暴伤害从 20 变为 35。
- 天空之城boss现在掉落 24000基础金币。
- 水晶球现在立即更新区域 NPC奖励。
- 向导的帽子现在可以正确显示玩家的头发。
- Gaoler现在可以掉落他的耳朵。(一种怪物,见图片)
- 湖女巫的散弹攻击数量减少。

【其他变动】
- 新增隐藏头盔选项
- 小丑头和向导头的寻宝加成降低到5
- 黄金酒和神术的护甲加成现在会显示在面板上
- 黄金酒、护符和buff魔法的伤害加成现在会显示在面板上
- 大剪刀现在可以转化成大剑
- 平衡属性现在会正确的显示面板上
- 拳头伤害现在会正确的显示在面板上
- 戒指效果现在会正确的显示在面板上

【属性点】[翻译内容转自盐吧]
- Weapon damage softcaps now reduced for multistat weapons.(50, 30, 24, 20)
现在降低了混合属性武器(力敏智魔)的武器伤害属性点软上限。(50、30、24、20)
(砍了混合属性武器的伤害)
- Strength bonus when using a two-handed loadout reduced for multistat weapons.(50%, 25%, 16.7%, 10%)
减少混合属性武器双持时的力量加成。(50%、25%、16.7%、10%)
(混合属性武器双持需要需要更多力量)
- Health per level now softcaps at level 50 instead of 40.
升级获得的生命值软上限从40加强到50
(血稍微多一点点点)
- Armor per level now softcaps at level 50, granting 50% per level afterwards.
升级获得的抗性护甲在50级时候达到软上限,之后只能获得正常的50%
(后期升级白送的护甲抗性大幅度降低,很好的改动,8周目原版boss都打不动几百级的玩家)
- Carry weight now softcaps at 50 endurance, granting 50% afterwards.
负重增加50软上限,之后获得正常的50%
(原版负重没有软上限)
- Carry weight at level 1 increased slightly, from 42.5 to 44.0.
1级的初始负重从42.5加强到44
- Carry weight per endurance increased from 1.5 to 1.75.
每点精力获得的负重由1.5提高到1.75
- Poison defense’s effect on triggering poison is reduced by half (easier on high armor).
毒抗抵御触发中毒的效果减半。
(毒抗会让中毒累计条变长,现在毒抗对长度的影响减半,即使有高毒抗也更容易中毒了)
- Stamina max from 80 to 100. Stamina per point from 10 to 8.
1级初始耐力从80加强到100,每点属性获得耐力从10降低到8
- Focus max from 40 to 50. Focus per point from 5 to 4.
1级初始专注从40提高到50,每点属性获得专注从5降低到4
- Roll stamina from 40 to 35. Rolling Ring no longer reduces stamina cost by 5.
翻滚的耐力消耗从40降低到35,翻滚戒指不再降低翻滚消耗5点。
- Class skills require fewer pearls following the pattern 1, 1, 2, 2, 3.
升级职业技能现在需要更少的黑珍珠,现在是1、1、2、2、3
- Negative armor values now use the same formula as positive numbers.
负护甲值现在使用与正数相同的公式。
- Monster defenses adjusted to match the new negative calculation.
怪物防御调整以匹配新的负值计算。

【元素武器】
- Weapons with elemental damage now split damage evenly no matter the stat investment.
具有元素伤害的武器现在无论加什么属性都会均分伤害
(例如一个力量E智慧S的武器,现在有一点属性,以前加在力量和智慧上收益是不一样的,现在一样了)
- Default elemental split is 50%/50%. A couple weapons use a 75% elemental split.
大部分元素武器是50%元素伤害,50%物理伤害。少部分元素武器是75%元素伤害。

【Buffs(增益效果)】
- Buff and Charm damage is now calculated on total weapon damage.
增益效果和护符伤害加成现在根据总武器伤害计算。
- Buff values cut in half. (100% -> 50% and 60% -> 30%).
附魔效果减半。 (100% -> 50% 和 60% -> 30%)。
(魔法、神术、物品的附魔)
- Matching an elemental buff with an elemental weapon is now a 20% multiplier.
附魔如果和元素武器属性相同,则获得20%加成
(后期伤害大大大砍)
- Goldenwine now has a matching bonus for pure physical weapons.
黄金酒现在仅对纯物理伤害有加成

【怪物】
- Many negative defenses adjusted slightly.
调整了许多负抗性怪物的抗性
- Many extremely high boss resistances or repeated boss resistances adjusted.
调整了许多抗性超高的boss和多周目boss的抗性
- Multi-Boss boss fights have had their HP bonus in NG+ reduced (Architect, Three)
双、三boss战,boss的血量在多周目被降低了
(盐之圣所boss,三圣)
- Emberskulls attack adjusted, they now wind up before attacking.
风暴要塞的飞行骷髅头小怪,攻击模式优化
- The Architect's holy orbs can no longer overlap.
创造者boss的光球地雷不会在重叠了
- Carsejaw recovers faster after using his Sword Summon attack.
耸立森林boss,降低使用召唤剑攻击后的发呆时间
- Witch of the Lake salt drop increased from 12k to 22k.
湖之女巫盐掉落从12000增加到22000

【护符和戒指】
- HP leech on charms and weapons is now 1%, 2%, or 3% of max hp based on weapon.
吸血效果改成百分比,1%,2%,3%最大生命值,基于不同武器
- MP leech on charms and weapons is 0.5 or 1.0 focus based on weapon.
吸专注效果改成0.5或1每下,基于不同武器
- Silversalt charm uses its full cost for great weapons and is reduced for other weapons.
银盐护符(每次攻击扣自己盐那个),现在只有使用重武器才会正常扣盐,使用轻武器会降低扣盐
- Stone Charm now grants a simple +10 poise damage.
坚石护符的削强韧(平衡),降低到10点
- Mending band from 0.25hp / sec to 1% max hp / sec.
回血戒指从0.25生命值每秒,提高到1%最大生命值每

【弹药】
- Elemental Ammo now converts 50% of the weapon's damage to its type.
元素弹药现在将 50% 的武器伤害转化为其类型。
(例如纯物理伤害弓+火箭,最后伤害是50%物理50%火)
- Ammo no longer gives tiny bonus damage, weapon damage adjusted.
弹药不再提供少量额外伤害,武器伤害也因此调整了
- Ammo costs restandardized and reduced.
弹药价格便宜了

【弓】
- Bow damage increased significantly.
弓的伤害大幅度加强
- Bows now deal 100% slash.
弓现在造成100%斩击伤害
- Steel arrows now give +10% total damage.
钢箭给予10%伤害总加成

【十字弓】
- Crossbow damage increased significantly.
十字弓伤害大幅度加强
- Crossbows now deal 75% slash.
十字弓现在造成75%斩击伤害

【手枪】
- UI now shows full damage. (Had a hidden +50% bonus)
现在面板会显示正确的伤害(有一个隐藏的50%加成)
- Pistol damage decreased by 20%, including gunblade blast.
手枪伤害降低了 20%,包括枪刃。

【鞭子】
- Whip’s Light Attack now has a Whipcrack effect at their tip dealing +50% damage.
鞭子新特效:轻攻击如果是鞭子头命中怪物,多造成50%伤害
- Whip heavy attack now deals +50% damage, but costs extra stamina.
鞭子重攻击加强50%伤害,但是消耗耐力更多了
- Damage buffed approx 10% across the board.
鞭子类的基础伤害比过去增强了10%

【投掷匕首】
- Damage rescaled/increased.
重新调整、增加了伤害

【匕首】
- Dagger ripostes now deal 4x damage instead of the default 2x damage.
匕首反击伤害从2倍提高到4倍
- The second hit in the Light->Light attack combo now deals 1.4x multiplier.
轻-轻攻击,现在第二下造成1.4倍伤害

【法杖/魔杖】
- Wand damage increased.
魔杖伤害增加
- Staff damage reduced slightly.
法杖伤害小幅度降低

【拳头】
- Damage rescaled.
伤害重新调整
- Twinmetal Ring now acts like a weapon, changing base damage and scaling.
孪金戒指(加徒手伤害那个),现在类似于一种徒手武器,装备后会改变基础伤害和属性点的伤害加成
- Kickflip move added. Deals +25% damage, +30% poise. Overrides uppercut if pressing Down.
增加了踢翻动作,额外造成25%伤害,+30%平衡。
- Riposte move added.
增加了反击动作
- Strong attack now deals +100% damage.
重击额外造成100%伤害
- Uppercut now deals +50% damage.
上勾拳现在额外造成50%伤害

【其他武器】
- The Poise weapon flag now grants +10 stagger damage.
带额外削强韧(平衡)的武器,现在提供10点削强韧(平衡)
- Ripostes now deal double damage of all damage types, instead of only physical.
反击伤害加成,现在是所有伤害类型都为两倍,而不是之前的仅影响物理伤害
- Lump hammer now purchasable from any blacksmith.
现在所有铁匠都会出售铁匠锤
(以前这个武器无法获得)
- Greathammer damage reduced by 15%.
大锤类伤害降低15%
- Greataxe damage reduced by 15%.
大斧类伤害降低15%
- Greatsword damage reduced by 10%.
大剑类伤害降低了10%
- Axe one handed poise damage increased from 14 to 22.
单手斧类削强韧(平衡)从14加强到22
- Axe one handed combo (last hit) now deals 100% slash.
单手斧平砍最后一下造成100%斩击伤害
- Weapon weights restandardized.
武器重量重新调整,标准化
- Greataxe weights reduced.
大斧重量降低
- Various weapon specials changed.
许多武器的特性重新调整
(特性指的是额外斩击这些,有很多种)

【盔甲】
- Heavy Armor approx 6.5% less weight.
重甲普遍减重6.5%
- Palatine Coif moved to tier 1 heavy, added poise, adjusted values.
圣骑士头巾调整为1级重甲,增了平衡等
- Various armor values changed, and specials added.
调整了许多盔甲的抗性,并增加了特性
(特性指的是南瓜头这种)

【盾牌】
- Shield types redone, are now Round, Normal, and Tower.
盾牌重做,现在分为圆盾,普通盾,塔盾
- Various shields shifted around in type and tier.
盾牌的类型和等级也跟着调整了
- Shields no longer gain poise on level up. Poise adjusted on all shields.
盾牌升级不再获得平衡,调整了所有盾牌的平衡。
- Armor poise is now additive instead of multiplicative to shield poise when blocking.
当格挡时候,盔甲的平衡值现在加在盾牌上,而不是像以前那样和盾牌的平衡值相乘
- Armor defense is now added to blocks, similar to poise.
当格挡时,盔甲的抗性现在也会加在盾牌上
- Various specials added to shields.
盾牌新增加了很多特性

【盾牌猛击(塔盾)】
- Hitbox now extends into the shockwave similar to enemies.
命中框增加,现在也会像敌人的盾牌猛击冲击波那样
- Base speed increased by 50%.
攻击速度提高50%
- Damage now scales from Strength and Shield upgrades.
现在伤害收到力量影响,也受到盾牌升级影响
- Poise damage increased significantly.
削强韧(平衡)伤害大幅度提高
- Physical combat rings, charms, and buffs more consistently work with shield slam.
各种增益效果会更加准确的对盾牌猛击加成

【魔法、神术】
- Tier 5 magic added.
新增5级魔法
(没有新魔法,只是把别的魔法挪到5级去了)
- Various cost and damage rebalances.
重新调整了伤害和蓝耗
- Various class tier adjustments.
重新调整了等级

【地图】
- Various upgrade items added into the map for better progression.
地图中新增了很多升级用物品以获得更好的游戏体验
(大概说的是素材)
- Various unobtainable items added to the map.
许多之前无法获得的物品,现在被添加进地图里

【教派商店】
- All merchants now sell potatoes.
现在所有商人都出售土豆
- Various inventory, by creed rank, adjustments.
各种需要教派等级的物品都进行了调整

【怪物掉落】
- All stone statues are now droppable from monsters.
现在怪物掉落所有石像
- Gray pearls are now droppable from certain monsters.
特定怪物可以掉落灰珍珠了
- Various other item drops and rates adjusted.
调整了各种各样物品的掉落和掉率
- Gold drops increased slightly in NG+ and above.
多周目金币掉落略有增加


【消耗品】

大部分专注恢復道具(主要是各教派蓝药)现在能获得少量的意志加成(在意志达到软上限50时,可以提升50%的恢復量)

呼唤号角价格提升至500(原本100)

归返铃铛价格降至250(原本500)

黛瓦拉教派的红药提供的强化防御buff持续时间提升至15秒(原本10秒)

石根教红药现在能在10秒内恢復120%最大生命

石根教蓝药现在提供5秒恢復专注的buff(恢復专注总量不变)

铁教红药改成快速恢復,在1秒内恢復100%最大生命

铁教蓝药改成使用后30秒内持续恢復专注(总量不变)

战角/山脉战角提供的恢復速度减少约25%,但是无视耐力恢復停滞的恢復量提升至25(原本15),另外提升50%韧性

金教酒类每次酒醉造成的毒总伤从30点提升至20%最大生命

金教酒类触发酒醉的次数改成3次(原本4次)

金教蓝药现在提供5秒恢復专注的buff(恢復专注总量不变)

黄金酒现在无法与元素附魔叠加伤害

黄金酒现在无法获得毒抗(原本增加200毒抗)

黄金酒能提升25%削韧

在使用纯物理武器时,黄金酒能提升1.6倍伤害(其馀武器则为1.5倍维持不变)

金教淨化方巾现在能恢復5点专注,同时恢復50%伤口(恢復50%血量上限削减)

金教淨化方巾每次完成任务只能换到1个(原本2个)

流血debuff现在只能移除抗性,不会受到额外25%伤害(背叛教亵渎瓶debuff,施放血法术后在自身产生的debuff

上传的附件:
最新回复 (0)