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Loading=载入
Paused - Waiting For:=暂停-正在等待：
Ready=确认
World Scale=世界尺度
Navigate Lock Height=锁定导航高度
Player Height Adj.=玩家高度调整
Freeze Motion/Sound=冻结动作/声音
Time Scale=时间尺度
Play Mode=游戏模式
Edit Mode=编辑模式
File (Open/Save)=文件（打开/保存）
User Preferences=用户首选项
Navigation=导航
Select=选择
Session Plugins=场景插件
Scene Lighting=场景照明
Scene Misc=场景杂项
Scene Add Atom=场景添加原子
Scene Animation=场景动画
Scene Audio=场景音效
File=文件
New Scene=新建场景
New Empty Scene=新建空场景
Load =加载
Load=加载
Load\n=加载
Open Package Manager=打开包管理器
Save Legacy Package (VAC)=保存为旧版包（VAC）
Rescan Add-on Packages=重新扫描附加包
Open Package Builder=打开包生成器
Save Scene and Add To Current Package=保存场景并添加到当前包
Save Scene and Add To New Package=保存场景并添加到新包
Load Scene in Edit Mode=在编辑模式下加载场景
Online Browser=在线浏览
Merge Load Scene=合并已加载场景
Save Scene=保存场景
Save Package=打包保存
Screenshot Mode=屏幕截图模式
Message Log=信息日志
Error Log=错误日志
Hard Reset=硬重启
Quit=退出
None=无
SphereKinematic=球形运动
SpherePhysics=球体物理学
Male 1=男1
Male 2=男2
SteamVR Glove No Collision=SteamVR手套无碰撞
Enter text...=输入文字...
Animation=动画
Environments=环境
FloorsAndWalls=地板和墙壁
Force=力
Furniture=家具
Light=光源
Misc=杂项
People=人
Props=道具
Reflective=反光体
Shapes=形状
Sound=声音
Toys=玩具
Triggers=触发器
PlayerNavigationPanel=玩家导航面板
WindowCamera=窗口相机
Highlighted: \n (C) to Cycle Stack=高亮：\n切换选中\n（C）
Toggle Targets (T)=显示/隐藏目标（T）
Reset Focus (R)=重设焦点\n（R）
Focus Selected (F)=选择焦点\n（F）
Toggle Mouse \nLook (Tab)=显示/隐藏光标\n（Tab）
FoV=视野
UI Scale=用户界面缩放
UI Offset=用户界面偏移
Toggle Game UI (U)=显示/隐藏用户界面（U）
Use F1 Key To \nToggle This Bar=使用F1键显示/隐藏该栏
Open Scene=打开场景
Open Main UI=打开主菜单
Online Browse=在线浏览
Possess and Align Head=控制并与头部对齐
Stop Possess=停止控制
Cycle Select Person Atoms (Key Shortcut: N)=循环选择人物原子（快捷键：N）
Show Selected UI=显示选定的用户界面
Add Atom=添加原子
Toggle Show VR Hands=显示/隐藏VR手部
Toggle VR Hands Collision=启用/禁止VR手碰撞
Toggle Leap Motion Hands Enabled=启用/禁止手势控制
Copy To Clipboard=复制到剪贴板
Load\n=加载
Paste From Clipboard=从剪贴板粘贴
Browse...=浏览...
Enter URL...=输入网址...
URL=网址
Scene Audio Control=场景音频控制
Edit=编辑
Playback Speed=播放速度
Loopback Time (seconds)=循环时间（秒）
Show Recorded Paths=显示录制的路径
Show Start Markers=显示开始标记
Loop Playback=循环播放
Auto-stop Record At End=自动停止录制
Begin Record Mode=开始录制模式
Set Controlled Controllers Enabled For Record=为选中的控制器启用录制
Select Controllers Enabled For Record=选择进行录制的控制器
Control=控制面板
+1 Min=+1分钟
+10 Sec=+10秒
+1 Sec=+1秒
+.1 Sec=+0.1秒
-.1 Sec=-0.1秒
-1 Sec=-1秒
-10 Sec=-10秒
-1 Min=-1分钟
Scene Animation Current Position (in seconds)=当前场景动画进度（以秒为单位）
Animation Start Timestep=动画起始时间
Animation Stop Timestep=动画结束时间
Trim Animation To Above Start And Stop Timesteps=将动画修剪为已选择的开始和结束时间
Clear All Animation=清除所有动画
Add Animation Trigger=添加动画触发器
Remove All Triggers=移除所有触发器
Stop Playback=停止播放
Start Playback=开始播放
Scene Animation Master=场景动画总览
Atom=原子
Category=类别
Move To Scene Load Position=移至场景加载位置
Set Scene Load Position \nTo Current Position=将场景加载位置设置为当前位置
Use Scene Load Position=使用场景加载位置
Gravity (m/s^2)=重力（m/s^2）
Default Value=默认值
Global Rotation Grid=全局旋转网格
Default=默认
Global Position Grid=全局位置网格
Skybox Y Rotation=天空盒Y轴旋转
Skybox Intensity=天空盒级别
Show Skybox=显示天空盒
Global Illum Sky=全局照明天空
Camera Exposure=相机曝光
Global Illum Specular Intensity=全局照明高光强度
Global Illum Diffuse Intensity=全局照明反光强度
Global Illum Master Intensity=全局照明整体强度
Paste=粘贴
Copy=复制
Blue=蓝色
Green=绿色
Red=红色
Unity Ambient Light Color\nProvides ambient light to imported Unity assets\nCan also affect native objects by using slider at left=Unity环境光颜色为导入的\nUnity资源提供环境光\n也可以使用左侧的滑块来影响部件
Unity Ambient Effect\non native game objects=对游戏部件的Unity环境效果
Add Plugin=添加插件
Select File...=选择文件...
Reload=重载
Clear=清除
Null=无
Tile X=
Remove=移除
Open Custom UI...=打开自定义界面...
Right=右
Show Hidden=显示隐藏
Eyelash=睫毛
Sclera=巩膜
Irises=虹膜
Select Last Added Atom=选择最后添加的原子
Align Rotation\nOffset\n(VR Only)=对齐旋转偏移（仅限VR）
Left=左
Align To Selected Now=立即与选定项对齐
Move And Align Player On Select=移动并链接玩家到选定项
Player Height Adjust=玩家高度调整
Free Move Follow Floor=跟随地面自由移动
Free Move=自由移动
Teleport=传送
Stop All\nPossession=停止所有控制
Stop Head\nPossession=停止头部控制
Stop Possession\n(Select Which To Stop)=停止控制（需要选择）
2 Stage Possess Without Clear\nOf Already Possessed Nodes=在不停用已控制的节点下\n进行2阶控制
2 Stage Possess=2阶控制
Possess=控制
Global=全局
Local=局部
Maximum=最大值
Minimum=最小值
Multiply=乘
Average=平均值
Plugins=插件
Atom Filter=原子过滤器
End Actions=结束动作
Transition Actions=过渡动作
Add Transition Actions=添加过渡动作
Add Discrete Action=添加独立动作
Start Actions=开始动作
Remove All Actions=删除所有动作
Invert Filter=反转过滤器
Collision Trigger=碰撞触发器
Scale=缩放
Bounce Combine=弹力计算
Bounciness=弹力
Collision=碰撞
Physics=物理
Reset     Simulation=重设模拟
Sim Enabled=开启模拟
Undress=可脱下
Undress Threshold=脱下临界值
Iterations (eats GPUs)=迭代次数（吃GPU）
Stiffness=硬度
Distance Scale=距离尺度
Compression Resistance=抗压性能
Skin Joint Strength=皮肤贴合强度
Acceleration Enabled=启用摇晃
Gravity Multiplier=重力倍数
Weight=重量
Collision Enabled=启用碰撞
Collision Radius=碰撞半径
Collision Power=碰撞力量
Friction=摩擦力
Static Multiplier=静态乘数
Use Gravity When Position Off=位置关闭时使用重力
Mass=质量
Angular Drag=角阻力
Drag=阻力
Friction Combine=摩擦力计算
Dynamic Friction=动摩擦力
Static Friction=静摩擦力
Physics Object=物理对象
Comply Rotation Damper=遵守旋转阻尼
Comply Rotation Spring=遵守旋转弹簧
Link Rotation Max Torque=链接旋转最大扭矩
Link Rotation Damper=链接旋转阻尼
Link Rotation Spring=链接旋转弹簧
Hold Rotation Max Force=保持旋转最大力
Hold Rotation Damper=保持旋转阻尼
Hold Rotation Spring=保持旋转弹簧
Comply Position Damper=遵守位置阻尼
Comply Position Spring=遵守位置弹簧
Link Position Max Force=链接位置最大力
Link Position Damper=链接位置阻尼
Link Position Spring=链接位置弹簧
Hold Position Max Force=保持位置最大力
Hold Position Damper=保持位置阻尼
Hold Position Spring=保持位置弹簧
Range=范围
Physics Control=物理控制
Playback Enabled=启用播放
Clear All Animation\nFor This Controller=清除此控制器的所有动画
Armed For Record=允许录制
Local Rotation Grid=局部旋转网格
X Rotation=X旋转
Z Rotation=Z旋转
Y Rotation=Y旋转
Snap 1=对齐 1
Snap .1=对齐 0.1
Rotation Grid Mode=旋转网格模式
Position Grid Mode=位置网格模式
Local Position Grid=局部位置网格
Z Position=Z位置
Y Position=Y位置
X Position=X位置
Select Align To From Scene=从场景中选择要对齐的
Move=移动
Favorite Selection=收藏夹
Status=状态
Create New Preset=创建新的预设
Favorite=添加到收藏
Preset Name...=预设名称...
Preset Name=预设名称
Load Defaults=加载默认
Select Existing...=选择现有...
Presets=预设值
Load Preset On Select=加载已选预设
Preset=预设值
Parent Atom=母原子
Select Parent\nAtom From Scene=从场景中选择母原子
Select\nLink To\nFrom\nScene=选择链接到场景
Link To Atom=链接到原子
Link To=链接到
Rotation=旋转
Position=位置
Allow Possess/Grab=允许控制/占有
Lock=锁定
Hold=保持
Physics\nLink=物理\n链接
Parent\nLink=上层\n链接
Off=关闭
Comply=遵守
Reset Look=重设外观
Reset Pose=重置姿势
Save Pose...=保存姿势...
Load Pose...=加载姿势...
Save Look...=保存外观...
Load Look...=加载外观...
Save Preset...=保存预设...
Load Preset...=加载预设...
Possessable=可控制的
Interactable In Play Mode=在游戏模式下可交互
Hidden=隐藏
On=打开
Comply Rotation Threshold=遵守旋转阈值
Comply Speed=遵守速度
Comply Position Threshold=遵守位置阈值
control=控制
Both=全部
Player=玩家
UI=用户界面
Show Camera View in HUD=在HUD中显示摄像机
Show UI/Player=显示用户界面/玩家
Camera On=开启相机
Camera FOV=相机视野
Camera=相机
Realtime=实时
Normal=法线
Medium=中等
High=高
Security=安全
Process Priority=进程优先级
Physics Update Cap=物理更新补偿
Physics Rate=刷新率
Auto=自动
Desktop Vsync=垂直同步
Soft Body Physics=软体物理
Glow Effects=光影效果
Smooth Passes=平滑效果
Pixel Light Count=像素灯光数
MSAA \nLevel=MSAA\n等级
Shader Quality=着色器质量
Mirrored Surfaces Enable=启用镜面效果
Performance Monitor=性能监控器
Render Scale=渲染比例
Custom=自定义
Max=最高
Ultra=超高
High=高
Mid=中
Low=低
Ultra Low=超低
Quick Quality Settings=快速设置
Performance=性能
Reset All Settings To Default=将所有设置重置为默认值
Show Navigation Hologrid=显示导航全息网格
Hologrid Transparency=全息网格透明度
Free Nav Multiplier=自由导航倍数
Grab Nav Rotation Mult.=导航抓取旋转倍数
Grab Nav Position Mult.=导航抓取位置倍数
Teleport Allow Rotation=传送允许旋转
Disable Teleport During Possess=控制时禁用传送
Disable Teleport=禁用传送
Disable Grab Navigation=禁用抓取导航
Disable All Navigation=禁用所有导航
SwapAxis=交换坐标轴
Finger Bend Offset=手指弯曲偏移
Finger Spread Offset=手指张开偏移
Finger Tracking Factor=手指追踪因子
Thumb Bend Offset=拇指弯曲偏移
Thumb Spread Offset=拇指张开偏移
Thumb Tracking Factor=拇指跟踪因数
Fingers=手指
Pointer Angle=指针角度
Use Controller Hand Pose=使用控制器手姿势
Show Controllers=显示控制器
Hide Trackers=隐藏追踪器
Open Controller Bindings In Desktop Browser=在桌面浏览器中打开控制器绑定
SteamVR=SteamVR
Thumbstick\nPress=指尖\n按压
GrabWorld=抓取世界
Allow Grab+Trigger Hand Toggle=允许抓取+触发手拨动
Disable Thumbstick Move=禁用指拨移动
Swap Grab And Trigger=交换并触发
UI SIde=用户界面
Head Collider=头部碰撞
Mirror To Desktop=镜像到桌面
Possess Rot Spring=控制旋转弹簧
Possess Pos Spring=控制位置弹簧
Possess Spring Adjust=控制弹簧调节
Always Use Alternate Model (force disconnect from VR Hands below)=始终使用备用模型（强制从下面的VR Hands断开连接）
Use Collision On Alternate=交替使用碰撞
Motion Controllers Alternate Options When Using Leap Motion=使用手部控制时运动控制器的备用选项
Pinch Grab=捏抓
Leap Motion=跳跃运动
Rotation Offset Z=旋转偏移Z
Rotation Offset Y=旋转偏移Y
Rotation Offset X=旋转偏移X
Right Enabled=正确启用
Right Hand Choice=右手选择
Use Collision=使用碰撞
Position Offset Z=位置偏移Z
Position Offset Y=位置偏移Y
Position Offset X=位置偏移X
Left Enabled=启用
Left Hand Choice=左手选择
VR Hands=VR手
Link=链接
Default Content Dir=默认内容目录
Browse=浏览
Extra Library Dir=额外资料目录
DAZ Import=导入DAZ
Clear=清除
Only Show Targets and\nOverlays When Menu Open=仅在菜单打开时显示目标和覆盖
Only Show Controllers\nWhen Menu Open=仅在菜单打开时显示控制器
Draw UI On Top=在顶部绘制UI
Target Transparency=目标透明度
I acknowledge above Plugins Disclaimer and enable plugins=我承认上述插件免责声明并启用插件
Disable Popup Messages When Web Features Disabled=禁用Web功能时禁用弹出消息
Enable Web Image/Audio=启用网络图像/音频
Enable Web Browsers=启用网络浏览器
Delete...=删除...
Rename...=重命名...
Select Load File=选择加载文件
Search...=搜索...
Cancel=取消
New Folder=新建文件夹
Show First=显示在前
Directory Option=文件夹选项
New To Old=从新到旧
Sort By=排序方式
Keep Open=保持打开
Show Last=显示在后
Intermix=混合
Hide=隐藏
A To Z=从A到Z
Z To A=从Z到A
Old To New=从旧到新
Save=保存
Save Name=保存名称
Select Save File=选择保存文件
Auto-extract and open VaM scene files=自动提取并打开VaM场景文件
Full Mouse Click On Down (makes it easier to click links, but does not allow grab/drag)=完全的鼠标单击（使其更易于单击链接，但不允许抓取/拖动）
Forward=向前
Back=返回
Home=主页
GO=前往
Press Select to select which controller to move head into, align to, and possess.=按“选择”以选择要移入，对齐并拥有的控制器。
Shader=着色器
Render Queue=渲染队列
Open Folder in Window Explorer=在资源管理器中打开文件夹
Create UV Template Texture=创建UV模版材质
Params=参数
Textures=材质
Restore From=从...还原
Save To=保存到
Reset=重启
InvisibleLight=不可见光
Intensity=亮度
Light Type=光源类型
Render Mode=渲染模式
ForcePixel=强制像素着色
ForceVertex=强制顶点着色
Light Color=光色
Point=点
Spot=聚焦
Area=区域
Directional=方向的
Spot Angle=聚焦角度
Point Bias=光电缝隙
Light On=开灯
Show Halo=显示光晕
Show Dust=显示尘埃
Shadow Strength=阴影强度
Shadow Resolution=阴影分辨率
Cast Shadows=显示阴影
GrabPoint=抓点
CycleForce=循环力
Subsurface Color=次表面颜色
Specular Color=高光颜色
Diffuse Color=漫反射射色
Specular Bumpiness=高光崎岖度
Image Loading=图片载入
Diffuse Bumpiness=漫反射崎岖度
Diffuse Texture Offset=漫反射纹理偏移
Alpha Adjust=粗细度调整
Global Illumination Filter=全局照明滤镜
Gloss Texture Offset=光泽纹理偏移
Specular Fresnel=高光菲涅尔反射
Gloss=光泽度
Specular Intensity=高光强度
Specular Texture Offset=高光纹理偏移
Main=主要
Glute Spring/Damper Multiplier=胯部弹簧/阻尼倍数
Adjust Glutes=调整胯部
Breast Spring/Damper Multiplier=胸部弹簧/阻尼倍数
Adjust Breasts=调整胸部
Adjust Joint Spring And Damper=调整关节弹簧和阻尼
Disable Anatomy=禁用分解
Wrap To Smoothed Vertices=包裹在平滑顶点
Thickness=厚度
Surface Offset=表面偏移
Adjustments=调整项
Clothing Options=服装选项
State=样式
M Pectoral Physics=男性胸部物理
Nipple Damper Multiplier=乳头阻尼倍数
Nipple Spring Multiplier=乳头弹簧倍数
Areola Damper Multiplier=乳晕阻尼倍数
Areola Spring Multiplier=乳晕弹簧倍数
Outer Damper Multiplier=外阻尼倍数
Outer Spring Multiplier=外弹簧倍数
Main Damper Multiplier=主阻尼倍数
Main Spring Multiplier=主弹簧倍数
Breast Hard Colliders=胸部碰撞
F Breast Physics 2=女性胸部物理2
F Breast Physics 1=女性胸部物理1
F Breast Presets=女性胸部预设
Soft Physics=柔性物理
Additional Joints=附加关节
Fat Mass=脂肪量
Fat Damper=脂肪阻尼
Fat Spring=脂肪弹簧
Fat Collider Radius=脂肪碰撞半径
Auto Fat Collider Radius=脂肪碰撞半径
Right/Left Angle Target=左/右角度调整
In/Out Damper=输入/输出阻尼
Damper=阻尼
Center Of Gravity=重心
Fat Distance Limit=脂肪距离限制
Fat Bk Force Threshold=脂肪反作用力阈值
Fat Bk Force Max Force=脂肪反作用力最大值
Fat Back Force=脂肪反作用力
Soft Physics Enabled=启用柔性物理
Up/Down Angle Target=上/下角度调整
In/Out Spring=进/出弹簧
Spring=弹簧
F Glute Physics=女性胯部物理
F Glute Presets=女性胯部预设
Thought Bubble Duration=想法气泡持续时间
Speech Bubble Duration=讲话气泡持续时间
Snap To Pose On Restore=捕捉姿势还原
Store Root Node In Pose=将根节点存储在姿势中
Pose Presets=姿势预设
Appearance Presets=外观预设
Include Appearance=包括外观
Include Pose=包括姿势
Include Physical=包括物理
General Presets=通用预设
lShoulderControl=左肩控制
rShoulderControl=右肩控制
lArmControl=左手臂控制
rArmControl=右手臂控制
lThighControl=左大腿控制
rThighControl=右大腿控制
abdomen2Control=腹部控制2
abdomenControl=腹部控制1
lToeControl=左脚趾控制
rToeControl=右脚趾控制
lKneeControl=左膝控制
rKneeControl=右膝控制
lElbowControl=左肘控制
rElbowControl=右肘控制
penisTipControl=阴茎头部控制
penisMidControl=阴茎中部控制
penisBaseControl=阴茎基础控制
testesControl=睾丸控制
lNippleControl=左乳头控制
rNippleControl=右乳头控制
eyeTargetControl=眼睛朝向控制
neckControl=颈部控制
lFootControl=左脚控制
rFootControl=右脚控制
lHandControl=左手控制
rHandControl=右手控制
headControl=头部控制
chestControl=胸部控制
pelvisControl=骨盆控制
hipControl=臀部控制
#Clothing
Customize...=自定义...
Customize=自定义
Tags Filter...=标签过滤...
Clothing Creator=服装创作器
Person=人物
Slate=石板
Surface=表面
Tongue Collision=舌头碰撞
Jaw Hold Spring=下巴保持弹簧
Jaw Hold Damper=下巴保持阻尼
Drive Jaw Angle From Head Audio=由头部音频驱动下巴角度
Audio Drive Multiplier=音频驱动倍数
Audio Drive Extra Angle=音频驱动额外角度
Audio Drive Max Angle=音频驱动器最大角度
Collision Triggers=碰撞触发器
Person Collision Triggers=人物碰撞触发器
Old to New=从旧到新
Z to A=从Z到A
A to Z=从A到Z
New to Old=从新到旧
Creator Filter=创作者过滤器
All=全部
Missing Tags Only=缺少标签
Sim Only=支持模拟
Custom Only=支持自定义
Active Only=已激活
Latest Only=仅最新
Missing Tags=缺少标签
Undress All=全部脱下
Enable\nUndress All=允许脱下
Remove All=移除全部
Name Filter...=名称过滤器...
Refresh=刷新
Open Tags Filter Chooser...=打开标签过滤选择器...
Tags Filter...(comma seperated)=标签过滤器...（逗号分隔）
Only Allow Single Filter=只允许单一过滤器
Close=关闭
Region Tags Filter=局部标签过滤器
Type Tags Filter=种类标签过滤器
Other Tags Filter=其它标签过滤器
Underwear=内衣
Top=上衣
Sweater=毛衣
Stockings=长筒袜
Skirt=短裙
Shorts=短裤
Shoes=鞋类
Shirt=衬衫
Pants=裤子
Panties=内裤
Mask=面具
Jewelry=首饰
Hat=帽子
Gloves=手套
Glasses=眼镜
Dress=连衣裙
Bra=胸罩
Bottom=底部
Bodysuit=紧身衣裤
Accessory=配件
Socks=袜子
Torso=躯干
Neck=颈部
Legs=腿部
Hip=臀部
Head=头部
Hands=手部
Full Body=全身
Feet=脚部
Arms=手臂
Auto Behaviours=自动行为
Auto Expressions=自动表情
Auto Jaw Mouth Morphs=自动颚口变形
Auto Leg Bend Fix Morphs=自动弯腿修复变形
Auto Female Genital/Anus Morphs=自动女性生殖器/肛门变形
Auto Male Genital/Anus Morphs=自动男性生殖器/肛门变形
Auto Blink=自动眨眼
Auto Eyelid Morphs=自动眼睑变形
Eyes Look At=眼睛看向
Target=目标
Head Audio=头部音频
Volume=音量
Stereo Pan=立体声道
Min Distance=最小距离
Delay Between Queued Clips=剪辑队列之间的延迟
Spatialize=空间化
Volume Trigger Quickness=音量触发速度
Add Volume Action=添加音量动作
Pitch=音调
Spatial Blend=空间融合
Max Distance=最大距离
Stereo Spread=立体声扩展
Loop=循环
Volume Trigger Value=音量触发值
Volume Trigger Multiplier=音量触发倍数
Hand Control=手部控制
Allow Possess Finger Control=允许控制手指
Finger Control Mode=手指控制模式
Right Hand=右手
Grasp Strength=抓握力量
Left Hand=左手
Skin Presets=皮肤预设
Skin Select=皮肤选择
Skin Materials 1=皮肤材质1
Skin Materials 2=皮肤材质2
Skin Textures=皮肤纹理
Iris Materials=虹膜材质
Sclera Materials=巩膜材质
Lacrimals Materials=泪腺材质
F Eyelash Materials=女性睫毛材质
Alpha Cutoff=长短调整
M Eyelash Materials=男性睫毛材质
Teeth Materials=牙齿材质
Tongue Materials=舌头材质
Mouth Materials=口部材质
Misc Physics=杂项物理
Morphs Presets=变形预设
Include Physical (Pose)=包括身体（姿势）
Female Morphs=女性变形
Male Morphs=男性变形
Hair=头发
Hair Presets=头发预设
Clothing Presets=服装预设
Clothing=服装
Trigger Actions=触发动作
Enter Display Name...=输入显示名称...
LipTrigger=嘴唇触发
Done=完成
Actions...=动作...
MouthTrigger=口部触发
ThroatTrigger=喉咙触发
lNippleTrigger=左乳头触发
rNippleTrigger=右乳头触发
LabiaTrigger=阴唇触发
VaginaTrigger=阴道触发
DeepVaginaTrigger=阴道深处触发
DeeperVaginaTrigger=阴道更深处触发
Mass Import From Directory...=从目录批量导入...
UV Set Used For this Skin:=用于该皮肤的\nUV集：
Decal=贴花

Regenerate Gens Texture=重新生成生殖器纹理
Auto Gens Texture Lighten/Darken=生殖器纹理自动变亮/变暗
Auto-Generate Gens Diffuse\nTexture From Torso Texture=从躯干纹理自动生成生殖器漫反射纹理
Specular=高光
Limbs=四肢
Face=面部
Gens=阴部
Diffuse=漫反射
Animatable=可动画化
Transient=短暂的
BuiltIn=内置
Default...=默认...
Zero...=清零...
Animatable...=动画化...
Show=显示
Shown=已显示
Morph=变形
Set Shown=为已显示的设置
Clear Shown=清除已显示的
Clear All=清除全部
Pose=姿势
Min=最低
Reset Range=重设范围
+ Range=增加范围
+Range=增加范围
Morph And Pose=变形和姿势
Filter...=过滤...
Only Favorites=收藏夹
Only Active=已激活
Use Male Morphs On Female=对女性使用男性变形
Use Female Morphs On Male=对男性使用女性变形
Fav=❤
Nails=指甲
Pubic Hair=阴毛
Skin Color=肤色
Debug Joints=调试关节
Animator=动画设计
Nude=无装饰
Burgandy=酒红色
Bush=杂乱
Strip=条状
Shaved=剃光
Advanced Colliders=进阶碰撞
Key Joints: Control All=关键关节：全部控制
Key + Elbows + Knees: Control All=关键+肘部+膝盖：全部控制
All Joints: Control All=所有关节：全部控制
All Joints: Control Position=所有关节：控制位置
All Joints: Max Hold Spring=所有关节：最大保持弹簧
All Joints: Percent Hold Spring=所有关节：保持弹簧百分比
Percent Spring=弹簧百分比
All Joints: Min Hold Spring=所有关节：最小保持弹簧
Key Joints: Comply=关键关节：遵守
Key + Elbows + Knees: Comply\n(Recommended)=重点+肘部+膝盖：遵守（推荐）
All Joints: Comply\n(Not Recommended)=所有关节：遵守（不推荐）
All Joints: Control Off=所有关节：控制关闭
All Joints: Max Hold Damper=所有关节：最大保持阻尼
All Joints: Percent Hold Damper=所有关节：阻尼百分比
Percent Damper=阻尼百分比
All Joints: Min Hold Damper=所有关节：最小保持阻尼
Export OBJ and MTL files (look in root folder after click)=导出OBJ和MTL文件（单击后在根目录中查看）
JSONParams=JSON参数
Remote=远程
Select Root=选择来源
Joint Drive Z Angle=关节驱动Z角
Joint Drive Y Angle=关节驱动Y角
Joint Drive X Angle=关节驱动X角
Joint Drive Max Force=关节驱动最大力
Joint Drive Damper=关节驱动阻尼
Joint Drive Spring=关节驱动弹簧
Comply Joint Drive Spring=遵守关节驱动弹簧
Enabled=开启
Preset/\nCustom=预设/\n自定义
Custom Item Control=自定义物品控制
Current Tags=目前的标签
Open In Creator=在创作器中打开
Animation Step Triggers=动画步骤触发器
Remove Step=删除步骤
Curve Type=曲线类型
Transition Time=过渡时间
Align Rotation To Root=使旋转与根对齐
Create Step After=在之后创建步骤
Align Position To Root=将位置与根对齐
Create Step Before=在之前创建步骤
Animation Step=动画步骤
Unparent Steps=解除夫步骤
Parent Steps=父步骤
Unhide Steps=取消隐藏步骤
Hide Steps=隐藏步骤
Hide Curve Unless Selected=除非选中，否则隐藏曲线
Loop Once=循环一次
Position=位置
Rotation=旋转
Control Option=控制选项
Auto-name Steps=自动命名步骤
On And Controlling Receiver=开启并控制接收器
Auto Play=自动播放
Pause\n=暂停\n
Play=播放
Animation Current Position (in seconds)=当前动画位置（以秒为单位）
Animation Speed=动画速度
Create Animation Step At End=在最后创建动画步骤
Animation Pattern=动画模版
Receiver=接收者
Receiver Atom=接收者原子
Select\nReceiver\nFrom\nScene=从场景中\n选择接收者
Animation Triggers=动画触发器
Cycle Ratio=循环比例
Apply Force On Return=在返回时施加力
Torque Quickness=扭矩灵敏度
Torque Factor=扭矩系数
Cycle Period=循环周期
Force Duration=力持续时间
Force Quickness=力灵敏度
Force Factor=力因数
Cycle Force=循环力
Material=材质
Lighting=色泽
Diffuse Softness=漫反射柔软度
Random Color Offset=随机色彩偏移
Random Color Power=随机色彩强度
Secondary Specular Shift=次高光位移
Secondary Specular Gloss=次高光光泽
Pimary Specular Gloss=高光光泽
Fresnel Power=菲涅尔强度
Fresnel Attenuation=菲涅尔衰减
Global Illumination Factor=全局照明因数
Normal Randomize=法线不规则分布
Delete=删除
Package Name=包名字
Version=版本
Description=描述
Credits=名单
Instructions=使用说明
Contents=内容
References=依赖
License Type=许可类型
Creator Name=创作者姓名
Installed Packages=已安装的包
Add-On Package Manager=附加包管理器
This feature is in beta. Please only package and distribute content which you have created or have rights to distribute.=此功能处于测试阶段。\n请仅打包和分发您创建或有权分发的内容。
New Version of Existing...=现有...的新版本
Add Directory...=添加目录...
Add File...=添加文件...
Remove Selected=删除已选
Include versions in references (highly recommended)=在依赖中包含版本（强烈建议）
Prep Package=准备打包
Promotional or Informational Link (Patreon, etc.)=促销或信息链接（Patreon等）
Finalize Package=完成打包
Reference License Report=依赖许可报告
Add-On Package Builder=附加包生成器
Unload Inactive Objects\n(will free memory, but customizations\non inactive items will be lost)=卸载非活动对象（会释放内存，但是定制/闲置项目将会丢失）
Lips=嘴唇
Body=身体
Offset Y=偏移Y
Offset X=偏移X
Tile Y=瓦片Y
Tile X=瓦片X
Regenerate Diffuse Gens Texture=重新生成漫反射生殖器纹理
Auto Gens Diffuse Texture Saturation Adj.=生殖器漫反射纹理饱和度自动调整
Auto Gens Diffuse Texture Hue Adjust=生殖器漫反射纹理色调自动调整
Auto Gens Diffuse Texture Lighten/Darken=生殖器漫反射纹理自动变亮/变暗
Dump Gens Textures To Root Folder=将生殖器漫纹理储存到根文件夹
Include Spec/Gloss/Normal=包括高光/光泽/法线
Auto-Generate Gens Textures From Torso Textures=从躯干纹理自动生成生殖器纹理
 Main Wait:= 主要等待：
Skin:=皮肤：
Merge:=合并：
Thread Total:=线程总数：
Unload When Switching=切换时卸载
Hair Cerator=头发创作器
Show Legacy=显示旧版
Pose/Head/Visemes=姿势/头部/唇语
Pose/Head/Nose=姿势/头部/鼻子
Pose/Head/Mouth/Tongue=姿势/头部/嘴部/舌头
Pose/Head/Mouth/Lips=姿势/头部/嘴部/唇部
Pose/Head/Mouth=姿势/头部/嘴部
Pose/Head/Jaw=姿势/头部/颚部
Pose/Head/Eyes=姿势/头部/眼睛
Pose/Head/Expressions=姿势/头部/表情
Pose/Head/Cheeks=姿势/头部/脸颊
Pose/Head/Brow=姿势/头部/眉毛
Pose/Hands/Right/Fingers=姿势/手部/右/手指
Pose/Hands/Right=姿势/手部/右
Pose/Hands/Left/Fingers=姿势/手部/左/手指
Pose/Hands/Left=姿势/手部/左
Pose/Feet/Right/Toes=姿势/脚部/右/脚趾
Pose/Feet/Left/Toes=姿势/脚部/左/脚趾
Pose/Chest=姿势/胸部
Pose/Arms=姿势/手臂
Morph/Waist=变形/腰围
Morph/UpperBody=变形/上身
Morph/Neck=变形/颈部
Morph/Legs=变形/腿部
Morph/Hip=变形/臀部
Morph/Head/Shape=变形/头部/形状
Morph/Head/Nose=变形/头部/鼻子
Morph/Head/Mouth/Tongue=变形/头部/嘴部/舌头
Morph/Head/Mouth/Teeth=变形/头部/嘴部/牙齿
Morph/Head/Mouth=变形/头部/嘴部
Morph/Head/Jaw=变形/头部/颚部
Morph/Head/Face=变形/头部/脸部
Morph/Head/Eyes=变形/头部/眼睛
Morph/Head/Ears=变形/头部/耳部
Morph/Head/Chin=变形/头部/下巴
Morph/Head/Cheeks=变形/头部/脸颊
Morph/Head/Brow=变形/头部/眉毛
Morph/Head=变形/头部
Morph/Hands=变形/手部
Morph/Genitalia=变形/生殖器
Morph/Feet=变形/脚部
Morph/Chest/Nipples=变形/胸部/乳头
Morph/Chest/Breasts=变形/胸部/乳房
Morph/Chest/Areola=变形/胸部/乳晕
Morph/Chest=变形/胸部
Morph/Body=变形/身体
Morph/Back=变形/后退
Morph/Arms=变形/手臂
Morph/Anus=变形/肛门
Pose/Genitalia=姿势/生殖器
Morph/Genitalia/Shaft=变形/生殖器/主轴
Morph/Genitalia/Scrotum=变形/生殖器/阴囊
Morph/Genitalia/Glans=变形/生殖器/龟头
Morph/Genitalia/Foreskin=变形/生殖器/包皮
Width=宽度
Length 3=长度3
Length 2=长度2
Length 1=长度1
Curve Power=卷曲强度
Curl Midpoint=卷发中点
Curl Tip=卷发顶部
Curl Mid=卷发中部
Curl Root=卷发根部
Curl Z=卷发Z轴
Curl Y=卷发Y轴
Curl X=卷发X轴
Curl Normal Adjust=卷发法线调整
Curl Scale=卷发比例
Curl Scale Random=卷发比例随机
Curl Frequency=卷发频率
Curl Freq. Random=卷发频率随机
Allow Reverse=允许逆向
Allow Axis Flip=允许轴翻转
Curl Detail=卷曲细节
Max Spread=最大扩散
Spread Detail=扩散细节
Spread Root=扩散根部
Spread Mid=扩散中部
Spread Tip=扩散技巧
Spread Midpoint=扩散中点
Shader Type=着色器类型
Scalp Materials=头皮材质
Fast=快速
Quality=质量
QualityThicken=高质量
QualityThickenMore=超高质量
Look=外观
Style Joint Rigidity=设计接点硬度
Snap=贴合度
Style Cling Rolloff=设计附着衰减
Style Cling=设计附着
Style Rigidity Rolloff=设计硬度衰减
Style Rigidity Tip=设计顶部硬度
Style Rigidity Main=设计主要硬度
Style Rigidity Root=设计根部硬度
Iterations (affects GPU performance)=迭代（影响GPU性能）
Bend Resistance=耐弯曲性
Collision Radius Root=碰撞半径根部
Hair Multiplier (eats GPUs)=发量乘数（吃GPU）
Curve Density (eats GPUs)=卷曲密度（吃GPU）
Custom Scalp Adjustments=自定义头皮调整
Include Style In Store=在存储中包括样式
Default All Sim Materials And Params=初始化所有模拟材质和参数
Paste All Sim Materials And Params=粘贴所有模拟材质和参数
Copy All Sim Materials And Params=复制所有模拟材质和参数
Copy / Paste=复制/粘贴
Generate Hair=产生头发
Scalp Choice=头皮选择
Segments=区隔
Changes here resets hair=更改这里重置头发
Segments Length=段长
Changes here only affect new hair from mask changes or when force regenerated=此处的更改仅会因面罩更改或重新产生力而影响新头发
Particle Count:=粒子数：
Strand Count:=缕数：
Selector Size=选择器尺寸
Hide Backfaces=隐藏背面
All Red=全红
All White=全白
Finish=完成
Start=开始
Scalp Mask Edit=头皮蒙版编辑
Generate=生成
Rebuild Style Joints=重建设计关节
Clear Style Joints=清晰的设计关节
Style Mode Show Curls=设计模式显示卷发
Style Mode Collision Radius Root=设计模式碰撞半径根部
Style Mode Collision Radius=设计模式碰撞半径
Style Mode Gravity Multiplier=设计模式重力乘数
Up Hair Pull Strength=头发上拉力
Style Joint Count:=设计关节计数：
Style Joint Search Distance=设计关节搜索距离
Allow Control of Other Nodes\nWhen In Style Mode=处于设计模式时，允许控制其他节点
Show Tool 4=显示工具4
Show Tool 3=显示工具3
Show Tool 2=显示工具2
Show Tool 1=显示工具1
Show Style Tools=显示设计工具
Use Painted Rigidity=使用着色硬度
Keep Style=保持设计
Cancel Style Mode=取消设计模式
Reset And Start Style Mode=重置并启动设计模式
Start Style Mode=启动设计模式
Style=设计
Generate & Style=生成和设计
See Creator Style Edit tab to create or edit hair=请参见“创建者设计编辑”选项卡以创建或编辑头发
Take Screenshot\nFor Thumbnail=截图为缩略图
Create New Item=建立新项目
Tags...(comma separated list)=标签...（以逗号分隔的列表）
Open Quick Set Tags Panel...=打开快速设置标签面板...
Store Name...=存储名称...
Store Name=存储名称
Store Folder Name...=存储文件夹名称...
Auto Set=自动设定
Store Folder Name=存储文件夹名称
Display Name...=显示名称...
Display Name=显示名称
Stored Creator Name=已存储的创建者名称
Load Existing...=加载现有...
Store=存储
Vertex Count:=顶点数：
Import=载入
Select Duf File...=选择Duf文件...
Import Scalp=载入头皮
Hair Options=头发选项


Root Color=根部
Tip Color=顶部颜色
Root->Tip Color Rolloff=根部->顶部颜色渐变

DirectSkinFemale=女性默认
DirectSkinMale=男性默认
CustomScalp=自定义头皮
UdaneScalp=Udane头皮
KrayonScalp=Krayon头皮
LeytonScalp=Leyton头皮
SoleilScalp=Soleil头皮
OmriScalp=Omri头皮
PantyRegionScalp=阴部区域
Teeth Top Size=牙齿最大尺寸
Teeth Lower Jaw Size Width=牙齿下颌尺寸宽度
Teeth Lower Jaw Size Height=牙齿下颌尺寸高度
Teeth Lower Jaw Size Depth=牙齿下颌尺寸深度
Teeth Lower Jaw Size=牙齿下颌尺寸
Teeth Lower Jaw Move Up-Down=牙齿下颌上下移动
Teeth Lower Jaw Move Side-Side=牙齿下颌侧移
Teeth Lower Jaw Move Forward-Back=牙齿下颌向前-向后移动
Teeth Irregular=牙齿不规则
Teeth Gap=牙齿间隙
Teeth Bucked=牙齿屈曲
Teeth Bottom Size=齿底尺寸
Preset Selection=预设选择
Use Per Material Sim Textures=使用每个材质的模拟纹理
Uniform Value=统一数值
Set Uniform Sim Texture=设置统一模拟纹理
Clear Sim Texture=清除Sim纹理
Select Sim Texture...=选择模拟纹理 ...
Nearby Joint Count:=附近的关节计数：
Joint Count:=关节计数：
Generate Sim Data=生成模拟数据
Nearby Distance=附近距离
Create Nearby Joints=创建附近的关节
Cloth Sim=布料模拟
Wrap To Morphed Verts=包裹变形的顶点
Combine Materials=组合材质
Other Tags=其他标签
Type Tags=类型标签
Region Tags=部位标签
Normal Randomize=法线随机化
Style Rigidity Controlled By Painted Weighting=通过着色权重控制设计硬度
Open In Manager=在管理器中打开
Item Package Info=项目包信息
Current Tags:=当前标签：
Force Reload=强制重载
Delete Item=删除项目
Preset / Custom=预设/自定义
Root/Tip Match Ratio=根部/顶部匹配率
Match Color To Sim Color=将颜色匹配到模拟颜色
Scalp Style=头皮风格
Scalp=头皮
Style & Lighting=风格与灯光
Allow Reverse Curl=允许反向卷曲
Z Rotation Offset=Z旋转偏移
Y Rotation Offset=Y旋转偏移
X Rotation Offset=X旋转偏移
Z Scale=Z尺度
Y Scale=Y标度
X Scale=X尺度
Z Position Offset=Z位置偏移
Y Position Offset=Y位置偏移
X Position Offset=X位置偏移
Push=推
Pull=拉
Brush=刷
Cut Strength=切割力
Burst Cut=爆炸切割
Radius=半径
Length=长度
Push Strength=推力
Burst Push=连拍
Use tools to style hair. Save and cancel when done=使用工具设计头发。\n完成后保存并取消
Grab=抓
Grow=增长
Cut=切
Tool=工具
Hold Strength=保持力
Unmask=揭露
Complete=完成
RigiditySet=刚度设定
RigidityDecrease=刚性降低
RigidityIncrease=刚性增加
Swimwear=游泳衣
Sneakers=球鞋
Lingerie=内衣
Jeans=牛仔裤
Heels=高跟鞋
Fantasy=幻想
Costume=戏装
Exit=退出
Close Quick Panel=关闭快捷面板
Current Directory=当前目录
Only Show Latest=仅显示最新
Shorcuts=快捷方式
Select File=选择文件
Load\nScene=加载场景
OK!=好的！
Latest=最新
Your Creator Name=你的创作器名字
Images=图片
Person Textures=人物纹理
Info=信息
Morphs=变形
Scenes=场景
Sounds=声音
Unity Assets=Unity资源
Show Disabled Packages=显示禁用的包
Unpack=解压
User Prefs=用户首选项
Custom Notes=自定义注释
Preload Morphs (Makes morphs available in morph UI, otherwise morphs only loaded as needed)=预加载变形（使变形在变形界面中可见，否则变形仅在需要时加载）
Standard reference version option=标准依赖版本选项
Latest (Recommended)=最新(推荐)
Exact=特定
MinVersion=最低版本
Script reference version option=脚本依赖版本选项
Exact (Recommended)=特定(推荐)
Morph Pack (if set, users of this will see morphs in the UI by default)=变形打包(如果勾选，用户会在用户界面中默认看到变形)
Fat Collider Depth=脂肪碰撞深度
Breast Soft Physics Self Collide=胸部软体物理自碰撞
r:"^Color ([0-9]+)$"=颜色 $1
r:"^Sclera ([0-9]+)$"=巩膜 $1
r:"^Lashes ([0-9]+)$"=睫毛 $1
r:"^Param ([0-9]+)$"=参数 $1
r:"^Person ([0-9]+)$"=人物 $1
r:"^Makeup ([0-9]+)$"=化妆 $1
r:"^Version: $"=版本: 
